Durante muchos años, los juegos de mesa han ayudado a las personas a pasar su tiempo libre de una manera interesante. Uno de los más populares es el backgammon. Este entretenimiento originalmente se consideró un privilegio de los reyes, y hoy cualquiera puede jugarlos. Las reglas del backgammon son bastante simples y dependen del tipo de juego.
Instrucciones
Paso 1
Hay backgammon largo y corto. Antes del inicio del juego, cada uno de los participantes construye una columna de 15 fichas insertadas en un agujero a lo largo del lado izquierdo del tablero. Esta posición se llama "cabeza", y hacer un movimiento con una ficha desde el hoyo inicial significa "sacar de la cabeza". No puede tomar más de una ficha de la cabeza en un solo movimiento. Pero si en el primer movimiento el jugador tiene un doble, tiene la oportunidad de volverse loco con dos damas.
Paso 2
Para determinar cuál de los jugadores tiene derecho al primer movimiento, los participantes tiran un dado (amanecer). El que tenga el número más alto va primero, y si los números coinciden, se realiza un lanzamiento más.
Paso 3
Durante el juego, cada jugador tira dos veces y tiene derecho a mover una ficha por el número de hoyos igual a la suma de los números sorteados, o dos fichas: una para tantas casillas como caiga en el primer cubo, y la otro en el segundo. Es decir, por ejemplo, si se retiraron seis o cuatro, entonces el jugador mueve una ficha por 10 celdas, o dos: la primera por 6 y la segunda por 4.
Paso 4
Las reglas prohíben mover dos fichas por el número de casillas igual al número de puntos caídos en un solo dado. Por ejemplo, si sacaste dos o tres, no puedes mover ambos contadores tres casillas.
Paso 5
Si se ha perdido un doble al principio, el jugador debe hacer cuatro movimientos y mover los contadores por el número de puntos lanzados en uno de los dados.
Paso 6
En el caso de que una fila horizontal continua de seis de sus piezas esté alineada frente al inspector del oponente, se le llama bloqueada y no puede participar en el juego hasta que se rompa la fila. La formación de tales líneas es una de las tácticas destinadas a frustrar a un oponente. En este caso, está prohibido bloquear todas las fichas del oponente; al menos una de ellas debe estar en juego. También está prohibido colocar su ficha en un hoyo ocupado por un oponente.
Paso 7
Si los números caen temprano, lo que en esta situación de juego es imposible mover ninguna de las piezas del jugador, todos los puntos se queman y el derecho a moverse va para el oponente.
Paso 8
Si el jugador puede hacer un movimiento sobre la cantidad de celdas que cayeron solo en uno de los dardos y no puede usar los puntos del segundo, entonces debe hacer un movimiento posible, incluso si no es rentable. Está prohibido rechazar un trazo completo.
Paso 9
El ganador de la fiesta es el que podrá completar rápidamente un círculo completo, traer todas sus fichas a casa y, una vez que estén todas reunidas en esta posición, expulsarlas del juego.
Paso 10
Las reglas básicas para el backgammon corto son las mismas que para el backgammon largo. Varias diferencias hacen que este juego sea un poco más dinámico y adictivo.
Paso 11
En backgammon corto, es posible vencer al jugador del oponente, si calcula el movimiento para que su ficha lo atraviese. En este caso, la ficha del oponente se saca del campo y la suya ocupa su lugar. La capacidad de colocar sus fichas en un hoyo una encima de la otra le permite protegerlas de la batalla. Está prohibido golpear la ficha del oponente y luego poner su ficha encima de otra, y así esconderse del golpe. Puede vencer y seguir adelante, o vencer, y luego poner la segunda ficha en la parte superior del ritmo.
Paso 12
Se considera que una ficha está bloqueada en backgammon corto, frente al cual hay seis pares de piezas dobladas del oponente.
Paso 13
El oponente no tiene derecho a mover ninguna de las piezas hasta que se le cargue con un bate. Este término significa que para comenzar el juego, debe ingresar su pieza maltrecha en el campo con la posición inicial en la casa del oponente para que para ingresar a su casa debe pasar por 19 celdas. Puede recargar dos fichas con una piedra (una combinación de puntos en dos días), y si cae un doble, se pueden poner cuatro fichas en el juego, si las dobles fichas del oponente no interfieren.
Paso 14
En el backgammon corto y largo, también hay varias subespecies de juegos, cuyas reglas pueden variar un poco.