Los admiradores del clásico juego "Tetris" ya celebraron su cuarto de siglo. El juego favorito de millones de personas en todo el mundo fue creado por el programador ruso Alexei Pajitnov en junio de 1984. Desde entonces, no solo los propietarios de computadoras se han enfermado con el Tetris, la diversión eterna ha encontrado una nueva vida en las pantallas de teléfonos móviles y tabletas.
El jubileo de "Tetris", por extraño que parezca, no se celebró en Rusia: Alexey Pajitnov ahora vive en los Estados Unidos, por lo que la identidad tuvo lugar en Los Ángeles. El desarrollador los atendió en persona. En su discurso, admitió que el momento en que se le ocurrió la idea de escribir "Tetris" fue "muy recientemente, al parecer, hace apenas unos momentos".
En 1984, los programadores soviéticos estaban armados con computadoras voluminosas con pantallas monocromas. El mismo equipo estaba en el centro de computación de la Academia de Ciencias de la URSS, donde trabajaba un joven ingeniero de 29 años, Aleksey Pozhitnov. En el transcurso de su trabajo, estudió inteligencia artificial y se le ocurrió la idea de escribir un juego de rompecabezas.
Tomando como base el juego del pentomino, en el que se requería que el jugador colocara correctamente las figuras geométricas que caían de arriba a abajo, Alexey escribió un programa de visualización en la pantalla de la diversión de este niño. La caja del pentomino se transformó en un "vaso" en el que se eliminaron las filas llenas de figuras completamente caídas. La tarea de la persona sentada en la pantalla del monitor era dejar el "vaso" vacío durante el mayor tiempo posible, evitando que las capas llenas de manera incompleta llegaran a la parte superior.
Los recursos de las computadoras permitieron manipular y rotar solo figuras geométricas, que constan de un máximo de 4 cuadrados, en 90 grados. Por lo tanto, el juego recibió el nombre "Tetris", de la palabra griega tetra - cuatro.
El juego rápidamente se hizo popular en aquellas organizaciones donde había un parque de computadoras, estos eran principalmente institutos de investigación soviéticos. Su especificidad era tal que los empleados de las salas de informática tenían mucho tiempo que podían dedicar a mejorar las habilidades de llenado del "vaso". Se llevaron a cabo torneos completos, porque los ingenieros soviéticos recibían sus salarios independientemente de su producción.
La circulación del juego fue de al menos varias decenas de millones de copias, pero su propio desarrollador no recibió ni un centavo de esto: la legislación soviética no preveía este tipo de remuneración por derechos de autor. En la primera oportunidad, tan pronto como se abrió el “telón de acero”, Pozhitnov se fue a los EE. UU., Donde ya lo esperaban y con gusto le proporcionó la ciudadanía y el trabajo. De hecho, en ese momento, varias empresas estadounidenses ya habían librado una feroz lucha por adquirir los derechos para lanzar Tetris, a partir de la cual ya se habían generado varias versiones más de sus consolas.
En 1988, Pajitnov, con el apoyo de sus socios estadounidenses, comenzó a desarrollar software de juegos y en 1991 abrió su propia empresa, a la que nombró en honor a su famoso rompecabezas. Ahora Alexey, que fue galardonado con el primer premio Penguin Award de los Game Developers Choice Awards en los EE. UU., Vive en Seattle, pero cada vez aparece más en Moscú.