Pareciera que no hay nada difícil en crear un equipo para el juego: juntar a los más eruditos, a los más leídos, entrenarlos un poco … Sin duda, la erudición, la amplitud de miras, una buena memoria son condiciones indispensables para participar. en un juego intelectual, pero no se garantiza que estas cualidades tengan éxito …
¿Cómo asegurar que el equipo no fuera ideal, pero capaz de ganar? A continuación se ofrecen algunos consejos.
Sin volver a las cualidades ya mencionadas, cabe señalar que la condición más importante para un juego exitoso es también el contacto de los jugadores, su apertura, la capacidad de ofrecer sus versiones y estar atento a los extraños. Incluso el jugador más erudito que no posee estas cualidades resulta superfluo en el equipo. Estos jugadores tienen dos tipos de comportamiento. Cualquiera que, aunque sepa mucho, esté acostumbrado a alejarse de sus compañeros, durante la discusión no ofrece tanto respuestas como, temiendo equivocarse, piensa "para dentro" la versión gratuita. El que está acostumbrado a ser líder, cree en la indiscutible opinión de su opinión, la impondrá a sus socios, sin importar otros juicios. La mayoría de los juegos intelectuales están diseñados para actividades conjuntas, este es el caso cuando "la mente es buena y dos es mejor", por lo que cualquier manifestación de individualismo es inapropiada aquí.
Es mejor cuando los jugadores del mismo equipo y fuera del juego son buenos amigos.
La siguiente cualidad que todo jugador debería tener es el pensamiento no estándar. Si ha intentado jugar juegos mentales antes, es muy consciente de cómo los estereotipos se interponen en el camino de encontrar la respuesta correcta. La respuesta que se sugiere literalmente a sí misma no siempre es correcta. En el juego, debes "trabajar" con cualquier versión, incluidas las más paradójicas, pero para ello necesitas al menos expresarlas.
Además de poder pensar fuera de la caja, los jugadores deben poder resumir sus versiones. Jugadores sólidos, juiciosos y sin prisas, con el debido respeto hacia ellos y hacia estas cualidades en la vida cotidiana, lamentablemente, la mayoría de las veces solo interfieren con su equipo con sus largos monólogos durante la discusión.
Además de las cualidades que deben poseer todos los participantes, cada uno de ellos debe desempeñar un papel determinado en el equipo. Por supuesto, estos roles no se asignan a los jugadores de una vez por todas, se pueden cambiar y combinar durante el juego.
Por ejemplo, un equipo debe tener un capitán. Este es, por regla general, el que tiene más autoridad en el equipo. Sin embargo, esto no significa que el capitán sea el jugador más erudito. Su función en el equipo es más como una "sala de control". No permite demorarse mucho tiempo en una versión, es él quien elige una versión de todas las disponibles, es él quien responde la pregunta en el momento en que el equipo no tiene una versión (esto también sucede).
Además, el equipo debe contar con un generador principal de ideas, que, en el tiempo asignado, dé la máxima cantidad de versiones, incluidas las inesperadas y paradójicas.
Debe haber un miembro del equipo que no tenga cualidades de liderazgo ni pasión, pero que tenga una gran cantidad de conocimientos, uno de esos que se denominan "enciclopedia andante". Sin el conocimiento de un extenso material fáctico, ningún pensamiento no estándar ayudará.
Es bueno cuando el equipo también tiene a alguien que, en momentos difíciles, puede calmar la situación con una buena broma o un comentario ingenioso. Esto es importante no solo en un sentido utilitario. La práctica demuestra, por cierto, que a veces la versión expresada en broma, por desesperación, resulta ser correcta, para asombro y deleite de todos.