El juego "Cocodrilo" involucra a 2 equipos. Cada uno debe tener 4 personas. Necesita un líder y una persona que pueda contar bien. Dará a conocer los resultados de las rondas y de todo el juego.
Calentamiento
El juego "Cocodrilo" comienza con ella. El calentamiento se da 30 segundos. El equipo elige a una persona que, utilizando expresiones faciales y gestos, intentará mostrar un determinado objeto. Qué está escrito exactamente en una hoja de papel Whatman. Está colocado de tal manera que nadie del equipo pueda ver lo que está escrito en él.
Si el objeto se adivina correctamente, la palabra se pronuncia en voz alta, el equipo obtiene 5 puntos. Si se nombra incorrectamente, se restan inmediatamente 5 puntos del resultado.
El número de puntos debe ser estrictamente controlado por el líder o la persona elegida anteriormente. Llevará un registro de los puntos ganados por aquellos que juegan Crocodile.
La manipulación de un participante silencioso que intenta mostrar un objeto es divertida de ver. En este momento es incapaz de pronunciar una palabra.
Luego los equipos cambian de lugar, un miembro del equipo contrario muestra las palabras. Entonces el jugador cambia de nuevo. Así, todos a su vez muestran de lo que son capaces.
Al final del calentamiento, se resumen los resultados. A cada equipo se le asignan tantos puntos como ganó gracias al esfuerzo de todos los participantes.
Ronda temática
Después de que los jugadores hayan calentado, les espera una "Ronda Temática". Para cada comando, se le da 90 segundos. En una ronda: 5 temas, 5 palabras cada uno. Las palabras complicadas "cuestan" más, por ellas puedes obtener instantáneamente muchos puntos (si puedes adivinar).
Como en la ronda anterior, en esta ronda los jugadores también guardan silencio y salen a su vez para mostrar una palabra. Si el equipo no puede adivinarlo, entonces el mimo puede decir "Alto" para ahorrar el tiempo asignado.
Puedes pensar en cualquier tema. Por ejemplo, "Oficina", "Pueblo", etc. El participante nombra el tema y tiene la oportunidad de ver la palabra. Con la ayuda de gestos y sus expresiones faciales, representa un objeto y el equipo lo adivina. El "precio" de las palabras es de 10 a 30 puntos. Más de 10 - fácil, más de 30 - difícil. Al final de esta ronda, también se resumen los resultados.
Ronda "Situación"
El jugador se pone una máscara y se muestra solo con gestos, sin expresiones faciales. Por cada respuesta correcta se dan 40 puntos. El tiempo para un programa es de 40 segundos. Hay muchas situaciones que se pueden describir en una palabra. Por ejemplo: conocido, pelea.
No todos participarán en esta ronda, solo 2 personas de cada equipo.
"Libro", "Atracción redonda" y el resultado
La siguiente tarea es adivinar el libro. Ella es retratada en silencio por una persona que no es miembro de ninguna de estas brigadas. Si se acabó el tiempo, el equipo no acertó, entonces el derecho a nombrar el libro pasa a los rivales. Se tarda 30 segundos en mostrar un libro. Por la respuesta correcta se otorgan 40 puntos.
Para la "Ronda de Atracción", se muestra una pantalla. Se coloca una luz detrás de él. Los competidores solo ven la sombra de su jugador que muestra. Participan por turnos 2 personas de cada equipo. La pantomima en 40 segundos debería "mostrar" una caricatura, un programa de televisión o una película. Por cada respuesta correcta se otorgan 60 puntos.
En la ronda final, se llevan a cabo duelos. Dos oponentes de diferentes equipos están de espaldas el uno al otro. Cada uno representa a una gran persona.
Al final, se resumen todas las rondas y se anuncia el ganador del juego Crocodile.