Las vacaciones pueden volverse interesantes si le agregas concursos. No solo ayudarán a relajarse, sino que también acercarán a los participantes
Les llamo la atención 5 concursos que le ayudarán a pasar momentos divertidos e interesantes en una fiesta de cumpleaños, fiesta y cualquier festividad.
1. "Buscar" (duración: 15-20 minutos)
Los participantes se dividen en parejas y se enfrentan entre sí. En 1 minuto, todos deben recordar todos los detalles de la apariencia de su pareja para que puedan encontrarlo incluso con los ojos cerrados. Después de eso, el facilitador pide a los participantes que cierren los ojos y se dispersen en diferentes direcciones. Cuando el grupo está bien mezclado, el líder pide, sin abrir los ojos, en silencio, encontrar a su compañero. Los participantes buscan los signos que han memorizado. Las parejas que ya se han encontrado pueden hacerse a un lado para facilitar el resto del proceso de búsqueda.
2. “Lo que me gusta de mi vecino de la derecha” (20-25 minutos)
Los participantes se sientan en círculo y se turnan para decir lo que les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo, “En mi vecino de la derecha, me gusta el cabello, los labios, las manos (especialmente la izquierda). Cuando todo el círculo pasa, y todos los participantes en el juego ya se han pronunciado, el presentador da la orden: "Y ahora todos deben besar lo que le gusta de su vecino de la derecha, lo que nombró".
3. "Pantomima con un objeto"
el presentador toma cualquier objeto de su elección, por ejemplo, una pala, y con su ayuda representa algo: un caballo, una barra, una espada, una guitarra, un violín, etc. Luego le pasa la pala al siguiente para que el otro representará algo. El tema puede dar vueltas en círculo durante mucho tiempo, ya que los participantes pueden presentar un número infinito de variaciones.
El tema debe seleccionarse de modo que ofrezca las mayores oportunidades para la pantomima.
4. "No dejes caer la pelota" (10-15 minutos)
Todos los participantes se dividen en un número igual (2 o 3 equipos). Los equipos se alinean uno tras otro (preferiblemente alternando niñas y niños). Los capitanes de los equipos de delante reciben un balón, que presionan con la barbilla contra el pecho. A la orden del líder, debe pasar esta pelota al siguiente jugador sin usar sus manos para que no caiga al suelo. Si la pelota cae, el juego comienza con el jugador de quien cayó.
5. "Vuelve a casa" (20-30 minutos)
El facilitador divide a los participantes en dos equipos. Todos se alinean en dos columnas frente a la línea de salida. La tarea de cada jugador es alcanzar el palo, poner su palma en su extremo. Apoya la frente contra la palma de la mano y da 10 vueltas alrededor del palo. Después de eso, intente llegar a su equipo para pasar el testigo al siguiente participante.
El caso es que será bastante difícil para el participante que ha cumplido esta tarea volver a su equipo con un paso parejo.